韩国职业棒球联盟简介

韩国职业棒球联盟,全称为韩国职业棒球委员会(Korean Baseball Organization,KBO),是一个管理韩国职业棒球的机构。该组织成立于1981年,标志着韩国棒球历史上的一个重要里程碑。1982年3月,首尔举行了首个职业棒球赛事,正式开启了韩国职业棒球的序幕,使其成为亚洲第二个拥有职业棒球联盟的国家。

目前,韩国职业棒球联盟由8支职业球队组成,它们在联赛中激烈竞争。其中,NC暴龙队(NC Dinos)是一个特别的成员,虽然成立于2011年,但他们在2012年以二军联盟的身份参与比赛,直至2013年正式加入职业联赛,为韩国棒球增添了新的活力。

韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑

在此大环境下,从韩国厂商公布的2020年第一季度的业绩来看,大多数游戏公司在2020年初的表现比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。

NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没

韩国职业棒球联盟简介,韩国啦啦队与财阀

NCsoft在2020年Q1销售额创新高,达到7313亿韩元(约42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润为2414亿韩元(约14亿人民币),同比增长204%。这得益于《天堂2M》,自2019年11月27日上线以来,这款游戏在Google Play畅销榜一直排名第一,并且成为Q1韩国手游收入的冠军。加上稳定的《天堂M》,这两款游戏的销售额就占NCsoft总收入的75%。

除了移动游戏外,其他平台也保持良好的收益。PC游戏销售额增长20%,《天堂》、《天堂2》、《剑灵》、《激战2》和《永恒之塔》的收入均超过100亿韩元。

Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻

Netmarble保持平稳,2020年Q1销售额同比增长11.6%,达到5329亿韩元(约30.9亿人民币),但营业利润下降近40%,为204亿韩元(约1.1亿人民币)。这主要是由于3月份新作品的发行导致营销费用大幅增加,这超出了销售额的增长。

尽管Q1营业利润下降,但预计Q2收益可能会有所回暖:《A3:Still Alive》自3月上线后在韩国Google Play和iOS畅销榜表现稳定;《七大罪》将于3月在全球市场表现,也将在Q2得到充分体现(目前海外收入占其总收入的70%)。

此外,Netmarble还计划在下半年发布几款重磅新作,包括《七骑士》IP新作、BTS IP音乐游戏《BTS Universe Story》和《石器时代》IP新作《石器时代世界》等。

Nexon:前景光明

Nexon的2020年Q1业绩不算理想,销售额为827亿日元(约54亿人民币),同比下降11%;营业利润415亿日元(约27亿人民币),同比下降21%。尽管得益于《冒险岛》的带动,来自韩国市场的销售额增长了78%,但来自中国市场的销售额却减少了42%。

不过,Nexon的前景依旧乐观。《V4》上线后在韩国市场表现出色,《跑跑卡丁车Rush+》上线后也成功挤进畅销榜前列(截至5月19日,该游戏在iOS畅销榜霸榜4天,Google Play畅销榜TOP8)。即将于6月上线的《FIFA Mobile》同样有很大的成功潜力。

最大的驱动力在于《地下城与勇士》手游,目前在中国预约量已超4000万,预计将带来巨大的市场反响。

Neowiz、Pearl Abyss:稳步前进

尽管除《Shadow Arena》外的新产品发布时间较晚,以及《黑色沙漠》系列游戏的用户数量明显下降,Pearl Abyss的销售额仍保持稳定,达1332亿韩元(约7.7亿人民币),同比增长0.4%;营业利润同比增长154.5%,达到426亿韩元(约2.4亿人民币)。

来自海外市场的销售额占比76%,主要得益于《黑色沙漠》在国际市场的成功,以及主机版本的跨平台支持效应。此外,Pearl Abyss的经营费用同比减少了超过300亿韩元(约1.7亿人民币)。

Neowiz的2020年Q1销售额为663亿韩元(约3.8亿人民币),同比增长8%;营业利润为136亿韩元(约7890万人民币),同比增长80%;净利润129亿韩元(约7484万人民币),同比增长54%。来自韩国市场的销售额增长31%至434亿韩元(约2.5亿人民币),这一增长主要得益于韩国对网络棋牌游戏限制的放宽。

预计在Q2,旗下的《Brown Dust(棕色尘埃)》收入会有所下滑,但《Bless Unleashed(神佑)》PS4版本的上线,以及数款独立游戏在Steam的发行或将推动收入增长。同时,由于Neowiz的平台扑克类游戏的透明性和公正性得到了认证,因此棋牌游戏的积极影响也将持续。

Com2uS、Webzen、Hanbitsoft:期待Q2

Com2uS在第一季度的销售额下降8.7%,降至983亿韩元(约5.7亿人民币),营业利润下降21.6%,降至230亿韩元(约1.3亿人民币)。尽管如此,Com2uS对Q2的业绩充满信心:《魔灵召唤》在4月份的六周年活动中表现出色,收入创新高;旗下的棒球游戏因KBO韩国职业棒球联赛的开赛而节省了不少宣传费用。

Webzen在第一季度取得了343亿韩元(约1.99亿人民币)的销售额,同比下降17.2%,主要是由于疫情影响了与中国和东南亚的业务联系。预计3月发布的《奇迹》、《MU Ignition2》以及即将上线的手游《MU Archangel》将在Q2带来收益。

Hanbitsoft在第一季度录得96亿韩元(约5569万人民币)的销售额,同比增长18%;但出现了4.7亿韩元(约272万人民币)的营业亏损,这主要是由于长时间没有新作品上线,因此其与Square Enix合作开发的《三国志乱舞》,以及自主研发的《Granado Espada》等新作品的质量将变得更加重要。

WeMade、Dev Sisters:扭亏为盈

自2018年以来,WeMade连续两年亏损,2020年Q1凭借与中国版权诉讼的胜利,终于实现了盈利。销售额达到310亿韩元(约1.7亿人民币),营业利润为32亿韩元(约1856万人民币),净利润为80亿韩元(约4641万人民币),这主要得益于其IP业务扩展及版权费增加,以及诉讼和外汇利润的提升。

Dev Sisters在经过19个季度的持续亏损后成功转亏为盈,2020年Q1销售额为183亿韩元(约1亿人民币),营业利润为5亿韩元(约290万人民币)。尽管《Cookie Run: OvenBreak》迎来了新的高峰,其他游戏表现不佳,未来或须寄希望于《Cookie Run: Kingdom》等新作的发展。

谁介绍一下棒球发展历史

棒球的起源有多个说法,一般认为棒球源于板球运动,最早的正式规则由亚历山大·卡特来特(Alexander Cartwright)于1845年发布。这份文档的规则与现代棒球的印象相符。

1834年,美国波士顿出版了一本关于棒球的运动书,但没有明确记录规则。1845年,卡特来特出版了一部新书,详细说明棒球规则,被认为是最早的正式棒球规则。1846年,第一场有正式纪录的棒球比赛在纽泽西的Elysian球场举行,纽约Knickerbockers对阵纽约九人。1865年南北战争结束后,南方公司开始接触并传播棒球。

棒球在国际间的流行性不算高,但在一些国家和地区仍被视为主流运动,包括美国、日本、韩国、台湾、多米尼加共和国、委内瑞拉和古巴。国际棒球总会也举办了世界杯,但受关注度有限。棒球于1984年在夏季奥林匹克运动会成为示范项目,1992年成为正式比赛项目,但在2008年后即将停办。2006年,美国职棒大联盟与国际棒球总会合作举办了世界棒球经典赛,此赛事的影响尚待观察。

韩国职业棒球联盟简介,韩国啦啦队与财阀

1992

韩国职业棒球联盟简介

韩国职业棒球联盟,全称为韩国职业棒球委员会(Korean Baseball Organization,KBO),是一个管理韩国职业棒球的机构。该组织成立于1981年,标志着韩国棒球历史上一个重要的里程碑。1982年3月,首尔举办了首个职业棒球赛事,正式开启了韩国职业棒球的历史,使其成为亚洲第二个拥有职业棒球联盟的国家。

目前,韩国职业棒球联盟由8支职业球队组成,它们在联赛中激烈竞争。其中,NC暴龙队(NC Dinos)是一个特别成员,成立于2011年,2012年以二军联盟身份参赛,2013年正式加入职业联赛,给韩国棒球注入了新的活力。

韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑

在这种大环境下,从韩国厂商公布的2020年第一季度业绩情况来看,大多数游戏公司在2020年初的表现都比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。

NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没

NCsoft在2020年Q1销售额创新高,达到7313亿韩元(42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润为2414亿韩元(14亿人民币),同比增长204%。这一切都得益于《天堂2M》。自2019年11月27日上线以来,该游戏在Google Play畅销榜中始终排名第一,并在Q1韩国手游收入中位列第一,仅此两款游戏的销售额便占到NCsoft总销售额的75%。

此外,PC游戏销售额同样保持良好增长,包括《天堂》、《天堂2》、《剑灵》、《激战2》和《永恒之塔》的收入均超过100亿韩元。

Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻

韩国职业棒球联盟简介,韩国啦啦队与财阀

Netmarble的销售额在2020年Q1同比增长11.6%,达到5329亿韩元(30.9亿人民币);但营业利润下降近40%。尽管如此,未来的Q2收益有望提升,其新品大作《A3:Still Alive》和《七大罪》或将带来额外收益。

Nexon的2020年Q1表现并不理想,一方面受益于《冒险岛》的返点,来自韩国市场的销售额增长了78%,但中国市场的销售额却减少了42%。虽然如此,《V4》和《跑跑卡丁车Rush+》的新游戏表现出色,前景乐观。

Neowiz、Pearl Abyss:稳中有进

Pearl Abyss在2020年Q1实现销售额1332亿韩元(7.7亿人民币),同比增长0.4%。而Neowiz在同季度也实现了销售额的增长,好消息不断传来。

Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于Q2

Com2uS和Webzen在第一季度出现下滑,而Hanbitsoft则因缺乏新作品而出现亏损。未来局势将取决于它们新作的表现。

WeMade,Dev Sisters:扭亏为盈

WeMade在经历两年亏损后,于2020年Q1重新实现盈利。Dev Sisters则在连续19个季度的赤字后成功扭亏为盈,收入也有所增长。

棒球发展历史

棒球的起源有多种说法,但一般认为是源自板球。于1845年亚历山大·卡特来特(Alexander Cartwright)首次出版的规则书被认为是成立现代棒球的基石。1846年首次有正式记录的比赛;1865年南北战争后,棒球在美国地区渐渐流行。

棒球的发展虽然在国际上流行性不如其他运动,但在美国、日本及其他国家仍被视为主流运动,并且备受欢迎。目前,美国职棒大联盟是世界最高水平的职业棒球赛事。1992年,棒球成为奥运会正式比赛项目。

为什么啦啦队在韩国财阀

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韩国职业棒球联盟简介

韩国职业棒球联盟,全称为韩国职业棒球委员会(Korean Baseball Organization,KBO),是一个管理韩国职业棒球的机构。该组织于1981年成立,标志着韩国职业棒球的起点。1982年3月,首尔举办了首个职业棒球赛事,开启了韩国职业棒球的历史,使其成为亚洲第二个拥有职业棒球联盟的国家。

目前,韩国职业棒球联盟由8支职业球队组成,在联赛中激烈竞争。其中,NC暴龙队(NC Dinos)是一个特殊的成员,虽然成立于2011年,但它自2012年起以二军联盟身份参与比赛,并于2013年正式加入职业联赛,为韩国棒球带来了新活力。

韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑

在这种经济大环境下,韩国厂商公布的2020年第一季度业绩显示,大多数游戏公司相较于2019年有所提升,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。

NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没

NCsoft在2020年Q1的销售额达到7313亿韩元(42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润为2414亿韩元(14亿人民币),同比增长204%。这主要得益于《天堂2M》的表现,自2019年11月27日上线以来,它在Google Play畅销榜上一直保持第一的位置,而其与《天堂M》的销售额合计占NCsoft总销售额的75%。

除了移动游戏外,PC游戏也保持良好收益。《天堂》、《天堂2》、《剑灵》、《激战2》和《永恒之塔》的收入均超过100亿韩元。

Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻

Netmarble的销售额在2020年Q1同比增长11.6%,达5329亿韩元(30.9亿人民币),但营业利润下降近40%,为204亿韩元(1.1亿人民币)。尽管营业利润下降,预计Q2收益将有所改善,特别是随着新作发布。

Nexon在2020年Q1的业绩并不理想,销售额为827亿日元(54亿人民币),同比下降11%;营业利润415亿日元(27亿人民币),同样下降21%。尽管仍然由于《冒险岛》的带动,来自韩国市场的销售额有所增长,但来自中国市场的销售额却减少了42%。

Neowiz、Pearl Abyss:稳中有进

Pearl Abyss在Q1的销售额达1332亿韩元(7.7亿人民币),同比增长0.4%;营业利润同比增长154.5%。Neowiz的表现也相对稳定,销售额为663亿韩元(3.8亿人民币),同比增长8%。

Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于Q2

Com2uS的Q1销售额为983亿韩元(5.7亿人民币),同比下降8.7%。Webzen的销售额为343亿韩元(1.99亿人民币),同比下降17.2%。Hanbitsoft的Q1出现赤字,销售额为96亿韩元(5569万人民币)。

WeMade,Dev Sisters:扭亏为盈

WeMade在Q1恢复盈利,销售额为310亿韩元(1.7亿人民币)。Dev Sisters则在经历19个季度赤字后成功盈利,销售额183亿韩元(1亿人民币)。

棒球发展历史

棒球的起源存在多种说法,通常认为起源于板球。官方的棒球规则由亚历山大·卡特来特在1845年发布,这一规则成为现代棒球的基础。第一场正式的棒球比赛于1846年进行,而第一支职业球队于1869年成立。虽然棒球在国际间的流行度有限,但在美国、日本、韩国等地仍然是主要运动之一。

在2005年,国际棒球总会股票的第一届亚洲职棒大赛在日本、韩国和台湾的职业棒球联盟之间举行,并逐渐促进了棒球在亚洲的普及,尽管棒球在国际上的地位并不如其它运动。

韩国啦啦队与财阀

韩国的啦啦队因其吸引力而备受关注,尤其是在国际赛事中。虽然球迷对球员及其啦啦队的关注度较高,但有些信息传播并不准确,例如,李多惠实际上是KBO的一名啦啦队员。为了提升棒球的知名度和吸引力,财阀们将女团引入棒球赛事中,增加了比赛的观赏性。